纪念碑谷2是腾讯极光计划,由ustwo Games Ltd开发,当初发起极光计划目的就是挖掘精品的中小型游戏,纪念碑谷2确实是一个不可多得的作品,这款游戏有着丰富的解谜元素,趣味而不繁琐的关卡,让玩家获得沉浸式体验。
游戏简介
纪念碑谷2是一个相当简单的解谜游戏,玩家需要在旅途中帮助一个小女孩探索关于纪念碑谷的奥秘,游戏最大的特点就是能够随意操纵建筑物。谜题解开,建筑缓缓让出一条道路,那感觉真是难以形容。
玩家评测
关于游戏的故事一些猜想
由于有了第一部的基础,第二部所暴露出的细节更多,制作者也考虑到了这一点,将可能会发生的雷同现象整合成了暗示,于是,我得出了小红帽就是艾达,萝尔是艾达母亲这个结论
我之所以做出了萝尔是艾达母亲这个结论,是因为以下原因
在第六章(码头 泊处 港口)区别后,萝尔继续前行,遇见了一个灵魂,那是一个n形的灵魂,萝尔从他处得到指引后继续前进,第九章(神圣之门 圣石阵 门)的回忆中,看到了小时候的本人,小萝尔跟随者彩虹色的人就如同小红帽跟随萝尔一样,于此,我们知道,彩虹色的人就是萝尔的母亲。
至于我为何说小红帽是艾达,众人能够回顾一下纪念碑谷一的剧情,想想一直指引艾达的那个灵魂的形状,与萝尔***后带上帽子的形状,是不是非常类似?没错,第一部中的灵魂就是萝尔,在生时教导艾达,死后仍指引艾达,那就是她的母亲,萝尔
还有一个相当牵强的理解,从第九章的结尾来看,这一族有让本人的孩子出海历练的传统,而在小红帽坐船历练的关卡中,有一种特殊的黄色方块,这种方块会随着机关运动而不是固定的,有时候两个这种方块碰到一块还会粘在一块,变成一长条,这个设定我想起了被遗忘的海岸中图腾方块的设定,而被遗忘的海岸开头便是艾达随一小块陆地进入海洋,与坐船出海有异曲同工之妙,于是在相同地点,设定类似的方块自然引起我的联想――艾达小时在海外历练的地方正是图腾的家乡,因为在他的家乡所以才会碎而不死
由此可见,小红帽就是艾达,萝尔是艾达母亲
有一点迷惑的地方就是第一部中萝尔对艾达的语气偶尔不像母女,不过想起之前纪念碑谷官方说不制作第二部的新闻,可能当时在设计灵魂的台词时还没有这个想法,也可能是语言翻译的问题,不过我英语渣也没有认证的可能。。当然两者关系也有可能完全没血缘关系,只是导师与学子的关系,不过这个理论连我都不想接受
有了这层关系我们就能够做更多的推论了,第二部要是电影的话应该就叫《纪念碑谷:前传》之类的,解释了神圣几何对这一族的重要性 (最后一幕,人们一块构建新的神圣几何,事实上整个游戏也都是这个流程)
所以偷窃了神圣几何的艾达罪孽尤为深重,她踏上了第一部的救赎之旅
在第一部里艾达被称为公主,所以我怀疑,这个构建神圣几何的工作是一脉相承的,本族公主***传承(小红帽回归时萝尔正在暗室中构建神圣几何,众灵魂围在萝尔身边,其中就包含小红帽出海时“接受指导”碰到的灵魂,他们可能就是祖辈灵魂)
一些小细节:第二部中艾达在海外构建几何众人应该呈现了,画出的图形在落到八芒星上时是立体的,而萝尔带着艾达构建几何的时候是平面几何
开头萝尔先去大八芒星取了光点,那个应该就是神圣几何的画笔,艾达出海时也是先去大八芒星取了“画笔”虽然光点暗淡,但依然亮着,大八芒星就是这一族传承的起源
话说大八芒星发光点,这一族把光点构建成几何散布到世界各处的小八芒星里,有点像某种续命的仪式啊,不断取回木材放入火种使其继续燃烧的一族,想起变乌鸦和灵魂的设定,这个推测意外的合理
小推测:关卡设计,第一部是横向翻关卡,第二部是纵向翻关卡,横向翻页再加上第一部四处还几何的旅程,能够看出是一种空间上的移动,而第二部纵向的翻页就是指剧情中成长的过程,是一种时间上的推移
游戏亮点
一场独一无二的奇幻旅程
一个崭新的故事,你无需先玩纪念碑谷,而直接去体验纪念碑谷2
精心制作的独立困难
享受充满谜题的优雅关卡
运用崭新互动式角色解密,探索角色之间的动态转换
现代视觉成果
将建筑风格和艺术运动和个人影响力完美结合成艺术品,转化成令人惊叹不已的几何结构
美好的音效
让你沉浸在独特的交互式旋律音乐风格中,完美地演绎了罗尔和孩子旅程的每一步。
Bug修复