牌师一个关于古代妖怪世界冒险的国风牌组构筑手游,其实就是模仿著名卡牌《Slay the spire》不管是万智牌还是尖塔奇兵,创建卡牌玩法的人智商都很高,因为卡牌就是精妙数值的碰撞,牌师作为模仿者,不得不说还是很杰出的。
游戏简介
游戏背景很简单,主角误闯危机四伏的地府,从这里掉下去就是忘川,不得不说画面作风还是很有意思, 整体偏古旧,就像古代的画一样。
最近新增查看历史新增时间:5月16日10点整
1.新系统
* 随机事件:
为了让我们的游戏更Roguelike一点,随机事件新鲜出炉啦!7种随机事件,一关一个随机出现。去迎接未知的惊喜吧。
算卦老者:阎王不再神奇,你可以早早获知他的消息,从第一关起就针对阎王!(获取阎王消息)
干将莫邪剑:无常赠礼?有得必有失(你与怪物会各被增益)
香火炉:烧香许愿,花钱买增益了!(耗费金币获取增益)
传送门:想体验瞬移的感觉?费点血还是可以做到的(耗费血量进行传送)
献祭篝火:在这冰冷的黄泉,只有燃烧的卡牌能给我带来一丝温暖。(放逐卡牌获取增益)
钱柜鬼:被守护多年的秘宝,不付出点代价怎能轻易获得。(失去整个进攻和思量,获取等量的牌)
阎王的游戏:将自身属性作为赌注,试试你的手气。低风险低回报或者高风险高回报~
* 新增商店与商店NPC
装备商店:用金币换取装备,何况装备只会从装备商店和怪物掉落中产出
属性商店:用金币换取属性,包含精力、法力、生命值、装备栏等
献祭商店:用血量上限换取属性
献祭牌店:用血量上限换取卡牌
* 遗言遗体系统
玩家通关失败时可以留下遗言,其余玩家在进入关卡后有几率遇到其余玩家的遗体
增加遗体的动画
* 新增四种属性宝箱
冰/火/雷/毒,打开宝箱会受到对应的属性伤害
* 捣蛋鬼修改
选择与捣蛋鬼换牌或者战斗
2.界面优化
* 邮箱界面重新设计,更加简约美观
* 优化七日签到界面
* 优化了礼包图片
3.地图动画
* 部分怪物增加动画,更加拥有美感
4.加快战斗节奏
* 玩家和怪物血量皆下调30%
5.人物小传修改
* 完成成就不再受到开局增益成果影响,任意难度皆可完成
* 下调人物小传给予的奖励
6.新的卡牌
* 每个职业新增五张低负重卡牌
* 剑客:
袖里剑:回复2点精力,抽1张牌,若该牌为进攻,则对敌方造成2点伤害,“鬼隐”
蚀刃风:造成3点风法术伤害,若台面有含“剑”牌,则法力耗尽为0
会神:回复1点精力,1点法力
子母剑:抽1张含“剑”牌,将台面上随机1张“进攻”归藏,“鬼隐”
燕返剑:造成3点物理伤害,若台面有含“风”牌,则回复1点精力
*道士:
五雷法:造成1-2点雷法术伤害,若己方法力大于5,则造成3-5点雷法术伤害
火烬:造成1点火法术伤害,若己方法力为0,则造成3点火法术伤害,“鬼隐”
三尺冰:敌方获得“寒冰1”,己方每使用1张法术牌,法力耗尽-1,最小为0
七星阵:回复4点法力,台面上每有1张法术牌,回复法力+1,最高为7
捕风:造成2点风法术伤害,若台面有法术牌,则抽1张牌
*屠夫:
怒斩:自损5血,对敌方造成5点物理伤害,若斩杀敌方,则己方回复3点血量
屠宰:造成1点物理伤害,若敌方血量大于80%,则造成3点物理伤害
荆棘甲:造成1点物理伤害,若己方有护甲,则造成3点物理伤害
火甲:获得护甲2,双方各获得“灼烧1”
蚀火盾:获得护甲1,若己方有“灼烧”,则获得护甲3
*和尚:
双拳:弃1张“进攻”牌,对敌方造成4点物理伤害
光影:台面上每有1张牌,获得1点佛光
舍利:回复2点法力,若己方精力为0,则回复1点精力,“鬼隐”
暮光:获得佛光1,若本牌是最后1张被打出,则获得佛光3
毒阳:敌方获得与己方“佛光”等量的“剧毒”,消除己方“佛光”
*太极:
探手:造成2点物理伤害,将台面上随机1张“进攻”放入手牌
唤雪:敌我双方各获得“寒冰2”,本回合每使用1张牌,法术耗尽+2,“鬼隐”
反戈:当敌方打出1张“进攻”时,己方从抽牌堆抽取2张“进攻”,“鬼隐”
冰解:消除己方“寒冰”,对敌方造成等量冰法术伤害
冰刃:己方获得寒冰2,抽2张“进攻”,“鬼隐”
7.通关宝箱奖励修改
*产出的奖励下降约20%。由于游戏整体节奏加快,玩家获得宝箱的速率也会增加,所以我们适当调低了产出,玩家的整体收益不变。
8.修复BUG
* 修复了反思得到的装备不会出现在装备栏中的bug
* 修复了弃牌堆中多张跟手只会回归一张到手牌的bug
* 修复了镜花水月模式下不与红蘑菇买卖通关的任务bug
* 修复了蘑菇放弃买卖后会消失,必需再次交战才会显示的bug
* 修复了红蘑菇的文字溢出气泡框bug
* 修复了部分每周模式中升级不奖励精力的bug
* 修复了太极的人物小传中奖励3点法力加成却没有加的bug
* 修复了玩家使用审问后成果描述不消失的bug
* 修复了轻伤未正确参与到对硬甲伤害计算中的bug
玩家评测
1牌师断断续续玩了半年多,其实…人物买不买无所谓,我氪了全人物以后,才呈现勾玉基本用不完
再说说道士,冰火双休,开局火冲冰锥武器寒霜火,两个蓝五个攻.然后进去火冲火种踏霜火,冰枪冰泉冰雪能买就买,最最重要赤炎冰.牌组除了冰火其余一概不必,第二关第四关预留6张其余有重量的牌复制踏霜火.如果到了第四关,有两个装备栏,有赤炎冰跟寒霜火,有3张踏霜火,5张以上可以加灼烧的牌,6张冰牌…那么基本两回合搞定阎王…
2首评哦~这游戏上一年开始玩的,当时是第一版本,还没有那么多花里胡哨的(还虚就完了),之后经历了一次大新增,玩的很不习惯,手牌我都看不见是啥,删了一段时间,这次偶然呈现新增了,还是大新增,我已经按耐不住要虐阎王了(哇呀,毒阎王,我来报仇了)。~~~~~~~给新手一些意见,剑客不会玩不必紧,开局把增益点满,我可以告诉你,再熟练也可能输,剑客贼难玩,太靠脸了,引荐新手先别管剑客,买个屠夫或法师就够了(靠七天签到),想玩的快点的可以买个双开令,还有就是客服态度真好,俩小时内就回复你了
3嘛,总的来说就是一个换了画风,游戏界面,配音和立绘的《月圆之夜》,嘛才玩了4个小时左右的我,感觉耐玩性【关数】应该比月圆高一点,负重让我很是无奈,你说你的牌是真的千斤重么?猪脚这么手无缚鸡之力,连多拿几张牌都做不到?可以看得出来制作者想要表达出他和月圆的区别例如这种负重啊…美其名曰游戏初期自行选择你的卡组,可是感觉就是限制啊…再说说对于一个新人可以说是限制更大,因为你能挑的牌都须要你去抽取和合成,然而新人一开始就是什么都少啊,勾玉莫得,合成用的道具也就400左右的样子,随便和一张牌就是100起步
版本描述:1、防沉迷功能优化